JStories ー 在東京備受海外旅客喜愛的觀光地——銀座,街道上隨處可見一邊散步一邊享受購物與美食的外國觀光客,這樣的景象早已成為日常。然而,像銀座這樣高密度的市區,長期以來始終缺乏「能夠休息的地方」與「可以停留的空間」,對於長時間走路的觀光客來說,缺乏長椅等「可停留場域」是一項不小的課題。
作為填補這類都市空間空白的創新嘗試,今年(2025年)1月新開幕的「Ginza Sony Park(銀座索尼公園)」正受到廣泛關注。這座位於銀座核心地帶的設施,不僅作為休憩空間免費對外開放,更以「21世紀型公園」為概念,引入互動性與多感官體驗的嶄新空間設計。訪客可在此免費欣賞結合音樂、藝術與科技的展覽,並參與運用身體感官的遊戲內容,享受多元且具沉浸感的體驗。

索尼企業股份有限公司 代表取締役社長暨首席品牌長 永野大輔表示,打造這座設施的其中一個理由,是為了在銀座創造出一種「節奏感」。
永野先生表示:「(例如逛街逛累了,但還想再多逛兩三家店的時候)以前可能會因為太累就直接回家了,但現在可以在銀座索尼公園稍作休息,之後再繼續購物。就像音樂中的休止符一樣,這裡提供了一個可以暫時停下腳步的地方,也可以欣賞令人興奮的展覽內容。透過這樣的設計,讓人在銀座這座城市中能感受到節奏的流動,實現日常中『開』與『關』的自然切換。」

設施內的展示會定期更換,截至2025年春季(採訪時為4月17日),正舉辦的是「Sony Park 展 2025」。此次展覽以索尼所涉足的六大領域——「音樂」、「半導體」、「金融」、「遊戲」、「娛樂科技」、「電影」為主題,並將每個領域轉化為「旅程」、「科幻」、「詩」、「社交場」、「街頭」、「森林」等概念空間。與 BABYMONSTER、Creepy Nuts 等六組藝術家合作,展開了各具特色的展演內容。從這些展覽可以看出,銀座索尼公園的企劃聚焦於人類感官與知覺的表現形式。
正如永野先生所說:「我們重視的是『留白』與『活動性』。如果只有活動,那就只是遊樂園;如果只是能放鬆的空間(留白),那普通的公園就足夠了。銀座索尼公園就是將令人興奮的元素與放鬆的元素結合起來的地方。」因此,園區內的設計也正是由這兩種元素構成。展覽部分亦如此,融合了運用最先進科技打造的互動性與刺激感的區域,與可以安靜欣賞影像與音樂、放鬆休息的區域,共同營造出獨特的體驗空間。
例如,在地下二樓的樓層中,來場者可以體驗以人氣女團 BABYMONSTER 的熱門歌曲為主題設計的原創音樂遊戲,還能運用 3D 擷取技術,製作自己的虛擬角色,並讓角色隨著音樂起舞。


此外,在三樓的展示區,設有8台高畫質LED顯示器與約20台喇叭,來場者可以在這個空間中欣賞人氣嘻哈組合 Creepy Nuts 的現場演出影片,享受極具臨場感的音樂體驗。現場的長椅內建有觸覺反饋模組,透過音樂與震動的結合,讓觀眾能以全身感受音樂的節奏與能量。

與這些動感十足的音樂與影像體驗相對應,四樓的展區則是一個以「森林」為主題的放鬆空間。來場者可以坐在椅子上,戴上耳機,聆聽作曲家牛尾憲輔所挑選的21部電影配樂。

此外,設施內還設有一間以西餐為基礎的休閒餐飲空間「1/2(Nibun no Ichi)」,提供將兩道料理以1/4份量盛合的餐點。這是一家主打「不吃太飽也能一次享受多樣料理」的獨特餐廳,帶來全新的飲食體驗方式。

永野先生表示:「例如在晚餐前,只想吃一點點的時候,或是難得來到銀座,想多跑幾家店,但又對這家店感興趣的人,只要吃一點就好,這就是我們將份量設計為『二分之一』的理由。」
對於這樣一座突破傳統的新型「公園」,永野先生在接受 JStories 採訪時表示:「就如同索尼過去曾透過 Walkman 把音樂從家中帶到街頭,透過 PlayStation 將兒童的遊戲轉變為大人的娛樂,透過 AIBO 改變了人與機器人的關係一樣,銀座索尼公園也希望能向世界提出新的價值。沒有銀座索尼公園,銀座依然可以成立;但有了它,會變得更加有趣。」
目前為止,銀座索尼公園僅能在銀座親身體驗,但未來,這類都市空間的創新嘗試也有可能突破銀座的界線,向外延伸。永野先生表示:「如果有機會,未來希望能將在銀座成功舉辦的活動,推展到倫敦、巴黎、上海等世界城市。」雖然目前尚未有具體計畫,但他也積極表示:「如果當地有邀請,我們一定會樂於參與推動。」
永野先生表示:「藝術若能巧妙融入城市之中,就有機會吸引全新的群體。銀座索尼公園與藝術、音樂的相容性非常高,因此我們未來也希望持續以『藝術』與『音樂』為主題,推動各類活動。」

文章撰稿:劉洋
編輯:一色崇典
首圖攝影:Alexander Cas、Moritz Brinkhoff、Jeremy Touitou|JStories
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